多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

前言之前看了 @陈灼 在知乎这个问题下贴的 Bobby Ross 的 The Visual Guide……我认为文章写得很系统、很有趣,有一的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……本文首发自我的知乎文章。目录1. 术语2. 战略策略3. 战术策略4. 地图规模5.

会员:InG.C(Yunnn)

indienova.com/u/alanhaskey

问君不见君,落樱君来。 微信:安

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

单局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一的寻路能力调动技能和滑铲提现倒计时结束判定该次现金额的归属……而守方被给予的优势就是游戏道具的大量被动防御式设计:毒气地雷,粘胶墙等等,并且守方作为目前点位拥有者是应该需要有一劣势存在……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

发起:巫妖 团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序qq1030390453 Minato

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

微信V

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

微信V 博士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)